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怎么学会计算敌方点位

分类:会计基础 丨 发布时间:2022-09-21 12:32:41 丨 作者:学乐佳 丨 浏览量:73

通过新赛季的洗礼,技术有了更大跨度的提升,所以整改贯穿始终。

以前大家都不会玩,没脑子也能玩。现在大家都能玩,但玩得没脑子真的不行,所以玩这个游戏渐渐成了负担,玩的也少了。

以下内容不包含所有情况,阅读时要举一反三。

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更新一个练习预演的好地方,国际服进入聚源路,然后从聚源打气球靶右侧,ak雕塑,进入机器人训练场。

这里的机器人是人形的,看到你会先停下来一秒再开枪,所以对新手比较友好,不会像遇到真人一样有很大的心理压力。(最困难的机器人偶尔会是第二个人。)

有了人形机器人在这里,锻炼你的预览能力,很不错,让你尽快习惯瞄准敌人的感觉。

而且,戴耳机还可以练习枪支前进。机器人在不停地移动。你可以通过手握机器人必经之路的拐角处来慢慢锻炼枪支前进的时机,这在实战中尤为重要。

初期建议直接穿上螺栓狙击,开镜前瞄准敌人头部,开镜开火几乎同时进行,练习瞬间狙击爆头。练习一段时间后,你会发现,当你击中步枪时,你会自然而然地启动,因为这是肌肉记忆。

播放演习录像。

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(序言里写的,现在的和平精英,如果不能秒人,请不要出手,尤其是高端局。

S1-S3不能秒人是正常的,大家都是新手,ss1之后,如果不能秒人,那就是卡宾枪怪了。玩这款游戏,第二人称能力是基础,对自己的要求更高。

不管怎样,我对自己相当低。)

关于调试灵敏度:

打开瞄准镜(或红点)镜时,不要射击,以最快的速度将瞄准镜中心移到你的目标上,适合你的敏感度,一定会告诉你该打哪里

熟悉的感觉。

如果你无法把握这种感觉,试着在半秒或更短的时间内对着屏幕上的任何目标聚焦,效果都是一样的。

确定了开镜的灵敏度后,就可以确定其他的镜子了。

注意系统识别灵敏度的逻辑。如果你不打开镜子,它是红点的两倍大。如果你把镜子翻倍,它是红点的两倍大。如果你把它三倍,它是红点的三倍大...诸如此类。

远距离点射在这里要特别说明一下。有的人感光度低,开火前定位会很准,但开火后屏幕可能不够滑。

这里建议单独设置击发灵敏度。虽然我的非开火感光度是个位数,但我的开火感光度从3倍到8倍都是11(感光度因人而异,每个开火感光度是否设置相同也因人而异,这里只是提供思路)。

是因为在输出单个不动目标(比如敌人头部)时,11会让我知道开火后需要滑动多少个屏幕,这样我就可以在开火前回到瞄准位置(只需要触觉记忆,不需要视觉确认),不用刻意瞄准,直到瞄准中心一点都不晃动,才会开第二枪。

这样的好处是我可以在一秒内准确地在一个点上射出三枪,秒掉对面一个玩家。因为网络延迟,对方可能来不及躲避,我直接下跪。

关于拔枪(个人方向,可以不看):

不要在敌人处于你的角落时拔枪,因为大概率会因为调整视野过快而失去焦点。此时,即使敌人被你拉到视线中心附近,你也需要再次锁定它。

而且,用眼角的定位也不准确。你可能拉枪不准,再定位,再定位。这就是我们通常所说的卡宾枪。

所以,当敌人在你的角落里时,先移动你的眼睛,先把眼睛聚焦在敌人身上,然后再拉枪。

先集中注意力,再拉枪,只需两步。

关于敌人在圈内位置的推理:

当你首先发现敌人时,根据情况,你要做的不是

就是要惊动他,假设你确定要杀了他,请你先犹豫一下,先想一个问题,他是不是有你以外的敌人。

例如,在机场的C形楼内,当你发现敌人在1号楼的楼顶时,他正在来回移动,并不时向北面的山头望去。此时,他并不是唯一应该提高警惕的人。山上有可能出现了另一个敌人。

如果你忽略了这个信息,那么很大概率,当你杀了他,舔了他的包,你会被他所警惕的山头上的人所受益。

防雷意识:

当你能听到对面靠近你的脚步声时,你也必须假设对面听到了你的,如果你们都有掩体给对方,你也必须假设对面可能在拉雷数秒。

你需要切割一个不会被脚下的雷声炸掉的地方。

避开敌人预览点的意识;

初学者在玩这款游戏时一定要从一开始就培养这种意识,千万不要对着对面的预览点开枪。

方法多种多样,如换窗、倒换位置、近战跳枪等。

当你独自开车时,如果你正对着敌人,或者驾驶座正对着敌人,所以不要直接在驾驶座下车。首先,当你在驾驶座下车时,摄像头会被重置到前方方向。第二,敌人很可能预览你的驾驶座。他要做的就是开枪,而你要经历落地、拔枪、转动摄像机的零碎步骤才能打人。

总之,找到一种方法让你出现在相反的视野里,而相反的中心并不正对着你,这是很好的。

两个对立的人之间关于门框两侧枪支的禁忌:

除非有人在你身后靠近,否则,不要成为第一个跨过门框的人。第三人称视野会使你在通过门框的瞬间失去对面的目标。即使切到第一个人,虽然不会被视野所困扰,但也无法弥补在过门的一瞬间,因为门窄而无法左右移动的尴尬。只要对着门开枪,经过门的时候肯定会吃几枪,对面可以

以很大的幅度流离失所。利弊可想而知。

如果只有一个门框,那就简单了,只要来回移动,保持准度,对着门框射击,甚至不用瞄准敌人。

遇到一个有几个窗户的门框,尽量靠近窗户,远离门框,诱导对面进门。

假设你身后有人靠近,那么越过门框就变得束手无策,因为你会两面夹击,劣势更大。

所以你需要在过门的一瞬间跳枪,让对面失去预览点。如果对面没有经验,你也许能把它打倒。这是无奈之举。

关于行走对跟枪的辅助(新手突破瓶颈):

这个东西对于新手的枪法提升特别棒,无论是近战还是中近距离扫荡。

这个练习可以在训练场上移动目标开始时进行,在保持自己和目标移动方向一致的情况下不断开火。

如果用在近战中,大部分都是用在好的位置上,大部分都没有注意到你的情况,比如老6的时候,或者在近战中,卡楼梯,卡门,卡在走廊拐角处的时候,需要等敌人到达拐角处前四五步的位置后再开炮。或者明白敌人已经走了大半个台阶。这样,他只能纵退纵进。你所要做的就是侧着身子出去,边撤退边开火。你不需要左右拉动镜头来瞄准。我经常这样残血杀人,网络延迟他反应不了。)等等,和对面位移保持一致的好处是连视线中心都不用移动就可以秒人,防止卡宾枪。

训练场停车棚可以打开中距离镜,对前后车或人进行同向扫射。

这个技巧用了几秒钟。尝试用8发子弹击倒对面。在十几种中特别实用。跟着枪走会变得非常容易,你甚至不用移动你的焦点。

关于近战移动:

请不要前后左右走动,除非你在狭窄的走廊里。

对面也是腰射。你只要这么做